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# Claude Code estrena mods para cambiar cómo funciona por dentro
- URL: https://www.digitalbrain.news/noticias/claude-code-mods-typescript/
- Published: 2026-10-01T19:20:30.000Z
- Updated: 2026-10-01T19:21:52.000Z
- Description: Claude Code ya tiene mods: pequeñas funciones en TypeScript o JavaScript que cambian cómo funciona y cómo se ve la herramienta de programación…
- Author: Ramón Pérez Coronado
- Tags: #noticias, claude-code, anthropic, claude, herramientas-desarrollo, coding

[Claude Code](https://www.digitalbrain.news/guias/que-es-claude-code/) ya tiene mods: pequeñas funciones en TypeScript o JavaScript que cambian cómo funciona y cómo se ve la herramienta de programación de [Anthropic](https://www.digitalbrain.news/guias/que-es-anthropic/). Lo anunció la empresa el 1 de octubre en [el blog de Claude](https://claude.com/blog/claude-code-mods?ref=digitalbrain.news). Un mod puede reescribir un [prompt](https://www.digitalbrain.news/guias/que-es-un-prompt/) antes de que llegue al modelo, bloquear un comando, dibujar paneles nuevos en la pantalla o sustituir una función que trae Claude Code de serie. Están disponibles desde hoy en la terminal y en la app de escritorio, a partir de la versión 2.1.287, y vienen activados por defecto.

Lo más llamativo es que no hace falta saber programar el mod. Le describes a Claude Code lo que quieres ver y él escribe el código, lo instala y lo recarga en la misma sesión.

## Puntos clave

- **Qué es un mod:** una función que se engancha a los eventos de Claude Code (llamar a una herramienta, pedir un permiso, dibujar una parte de la pantalla) y puede observarlos, cambiarlos o resolverlos ella misma.
- **Cómo se distribuye:** dentro de un plugin, así que se instala y se comparte igual que cualquier plugin, desde el directorio de [Claude](https://www.digitalbrain.news/guias/que-es-claude-ia/) o con el comando \`/plugin\`.
- **Dónde funciona:** en la terminal y en la pestaña Code de la app de escritorio de Claude. Hace falta Claude Code 2.1.287 o posterior.
- **Sin sandbox frente a tu equipo:** un mod tiene el mismo acceso a tu máquina que Claude Code. Anthropic pide instalar solo mods de fuentes de confianza.

## Qué puede hacer un mod

Cada vez que Claude Code hace algo, emite un evento. El mod es una función que se cuelga de uno de esos eventos y puede ejecutarse antes, después, en su lugar o envolviéndolo. Según Anthropic, con una sola función un mod puede:

- Reescribir un prompt antes de que llegue al modelo.
- Bloquear, reescribir o repetir una llamada a una herramienta.
- Aprobar o denegar una petición de permiso.
- Tachar secretos (contraseñas, claves de API) de lo que devuelve una herramienta antes de que Claude lo lea.

La otra mitad es visual. Un mod puede editar o sustituir partes de la interfaz que dibuja Claude Code, como el resultado de una herramienta o la pregunta que te hace Claude, y añadir botones y campos de texto. La [documentación](https://code.claude.com/docs/en/plugins/mods/overview?ref=digitalbrain.news) pone ejemplos como un panel al lado de la conversación o una franja encima del cuadro donde escribes. Hay una excepción: un mod no puede cambiar lo que muestra la ventana de permisos.

En la [guía para crear el primer mod](https://claude.dev/blog/getting-started-with-claude-code-mods/?ref=digitalbrain.news), Anthropic monta uno de unas 80 líneas llamado [Token](https://www.digitalbrain.news/guias/que-es-un-token-en-ia/) Weather. Lee cuánto se ha llenado la [ventana de contexto](https://www.digitalbrain.news/guias/que-es-la-ventana-de-contexto/) (la memoria de trabajo de la conversación) después de cada turno y lo pinta como un parte del tiempo: despejado por debajo del 25%, tormenta a partir del 75%, y un aviso de compactar cuando pasa del 90%.

## En qué se diferencia de los hooks que ya existían

Claude Code ya tenía hooks: comandos que configuras en un archivo de ajustes y que se ejecutan en ciertos momentos. Yo los uso a diario. En mi caso, cada vez que Claude escribe una memoria o edita mi archivo de instrucciones, un hook hace copia en GitHub sin que yo me acuerde.

Pero un hook de ajustes es un script que arranca, recibe un JSON, contesta y muere. Anthropic reconoce en el anuncio que los hooks no podían reescribir eventos, dibujar interfaz ni sustituir funciones. El mod se carga una vez y se queda vivo toda la sesión. Puede guardar estado, pintar algo que se actualiza en tiempo real y llamar de vuelta a Claude Code para abrir un panel, lanzar un proceso, registrar un comando nuevo o darle al modelo una herramienta propia.

Técnicamente, los mods funcionan como el middleware de frameworks web como Express: cuando varios mods escuchan el mismo evento, se ejecutan en el orden en que se cargan. El primero ve el evento antes que nadie y el resultado al final, así que se pueden apilar mods de autores distintos.

## Anthropic ya está desmontando Claude Code en mods

Algunas funciones de serie ya son mods. El comando \`/diff\`, que enseña los cambios de código en un panel, es ahora uno, y se puede apagar o sustituir por tu versión. La guía cita también el soporte de AGENTS.md. El código fuente de estos mods internos, con sus tests, está publicado en el repositorio [anthropics/claude-code](https://github.com/anthropics/claude-code/tree/main/mods?ref=digitalbrain.news).

La empresa dice que irá moviendo más funciones a mods para que cada uno pueda dejar Claude Code en un núcleo pequeño y añadir solo lo que quiera.

El diseño se discutió en abierto. Anthropic lo publicó primero como propuesta en [una incidencia de GitHub](https://github.com/anthropics/claude-code/issues/91870?ref=digitalbrain.news) con el nombre técnico de "function hooks", dejó probarlo a quien activara una variable de entorno y luego lo rebautizó como mods. Esa variable ya no hace nada a partir de la 2.1.287.

## Qué pasa con la seguridad

Esta es la parte que hay que leer dos veces antes de instalar nada.

La documentación es muy clara sobre lo que puede hacer un mod una vez cargado: leer y escribir archivos donde llegue tu usuario, arrancar programas, hacer peticiones a internet, leer tus variables de entorno (claves de API incluidas), ver cada prompt que mandas y cada herramienta que usa Claude, y aprobar llamadas a herramientas sin preguntarte. También puede gastar tu cuota llamando al modelo.

Para revisar un mod antes de instalarlo, el comando \`claude plugin validate\` lista qué eventos escucha y qué le pide a Claude Code (leer un archivo, conectarse a internet) sin ejecutarlo.

Para empresas hay dos capas. Los administradores pueden permitir o bloquear marketplaces de plugins: en los planes Team y Enterprise desde la consola de administración, y en planes de API mediante ajustes gestionados en los equipos. Y en esos entornos se carga primero un mod de Anthropic llamado sec-default, que impide que los mods instalados por los usuarios hagan cosas arriesgadas, como saltarse tus reglas de denegación de permisos. Un administrador puede cargar sus propios mods delante y, si quiere mantener esas protecciones, añadir sec-default a la lista.

Anthropic propone tres usos de equipo: un panel con el estado de los despliegues que se actualiza cuando pasa o falla una build, una confirmación obligatoria antes de cualquier comando que toque la configuración de producción, y un registro de auditoría que apunta cada llamada de cada mod.

## Por qué importa

Si en tu empresa ya hay gente usando Claude Code, esto cambia quién decide cómo trabaja la herramienta. Hasta hoy, si te faltaba algo, esperabas a que Anthropic lo sacara o lo apañabas con un hook. Ahora un equipo puede montar su propio guardarraíl ("nadie toca producción sin confirmar") o su propio panel en una tarde, pidiéndoselo a Claude.

Y precisamente por eso, el primer movimiento de cualquier responsable técnico debería ser el de gobierno: decidir qué marketplaces se permiten y comprobar que sec-default está cargado antes de que el equipo empiece a instalar mods que encuentre por ahí. En el mismo mes en que [Claude Code estrenó Projects y agentes en paralelo](https://www.digitalbrain.news/noticias/claude-code-projects-agentes-paralelo-nube/) y Anthropic abrió [Claude Marketplace](https://www.digitalbrain.news/noticias/claude-marketplace-2000-conectores-agentes-consultoras/), los mods son la pieza que convierte la herramienta en algo que cada empresa adapta a su forma de trabajar, con el riesgo que eso trae.

Fuente original: [claude.com](https://claude.com/blog/claude-code-mods?ref=digitalbrain.news)

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