Perplexity Computer ya hace vídeo con Seedance 2.5 y MiniMax H3

Perplexity Computer ya hace vídeo con Seedance 2.5 y MiniMax H3
Fuente: alphasignal.ai

Perplexity ha añadido generación de vídeo a Computer, su agente para suscriptores Pro y Max. Le pides un clip para una campaña o una demo de producto y te lo devuelve en el mismo hilo donde ya te ha escrito el texto, junto al resto del material del proyecto. Por debajo usa dos modelos de terceros: MiniMax H3 y Seedance 2.5, de ByteDance.

Es un paso más en la idea que Perplexity lleva meses vendiendo: un solo agente que investiga, redacta y produce, y tú no cambias de herramienta.

Puntos clave

  • Dónde está. Dentro de Computer, el agente de Perplexity, para los planes Pro (20 dólares al mes) y Max (200 dólares al mes).
  • Qué modelos usa. MiniMax H3 para clips cortos de 5 a 15 segundos en 2K nativo a 24 fotogramas por segundo, con audio estéreo generado a la vez. Seedance 2.5 para piezas más largas, de hasta 30 segundos en una sola pasada y ampliables, con varios planos.
  • Cómo se usa. El vídeo aparece en el mismo hilo que la investigación, el copy y las imágenes. No hay que exportar prompts ni archivos a otro servicio.
  • Lo que falta. Perplexity no ha publicado cuántos vídeos entran en cada plan, según AlphaSignal.

Qué aporta cada modelo

La elección de dos modelos tiene sentido porque hacen cosas distintas.

MiniMax H3, la tercera generación de la familia Hailuo, está pensado para clips cortos con acabado. Genera entre 5 y 15 segundos en 2K, con sonido estéreo sincronizado en la misma pasada, y tiene un sistema de referencias para mantener la coherencia visual de un personaje o un producto entre tomas. Es el formato de un anuncio para redes o de un plano de producto.

Seedance 2.5, de ByteDance, va a lo largo. Hasta 30 segundos de una vez, ampliables, en secuencias de varios planos y con varias imágenes de referencia. Encaja mejor en una demo o en una pieza que tenga que contar algo con principio y final.

Computer decide a cuál mandar cada encargo, igual que ya reparte la investigación, la redacción y las imágenes entre distintos modelos. Esa es la parte menos vistosa y la que más vale: el usuario pide "un vídeo de 20 segundos para Instagram con el producto" y no tiene que saber qué modelo es mejor para eso.

Cómo se ha llegado aquí

Perplexity empezó siendo un buscador con respuestas y ha ido estirándose hacia agente. Computer es el producto que junta esa estrategia: coge una tarea larga, la parte en pasos y usa el modelo que toca para cada uno. En agosto contamos cómo Perplexity metía su agente en un DGX Spark de Nvidia y dejaba de cobrar por tokens en esa versión local.

El vídeo era el hueco evidente. Una campaña casi nunca es solo texto, y hasta ahora el flujo acababa igual: Perplexity te daba el guion y tú lo llevabas a Runway, a Kling o a Veo para producir el clip. Ahora esa última parte se queda dentro.

Perplexity alquila los modelos y los orquesta, la misma jugada que con el texto, donde tira de los modelos de Anthropic, OpenAI y Google según la tarea.

Lo que no sabemos todavía

Hay dos preguntas sin contestar que decidirán si esto sirve para trabajo real o se queda en demo.

La primera, la cuota. Generar vídeo es caro y Perplexity no ha dicho cuántos clips entran en los 20 dólares de Pro ni en los 200 de Max. Si en Pro caben tres vídeos al mes, es un juguete. Si caben treinta, cambia la cuenta para un equipo pequeño de marketing.

La segunda, el control fino. Un agente que decide el modelo y el prompt por ti ahorra tiempo en la primera versión. Pero en la cuarta ronda de cambios de un vídeo de marca, cuando quieres que el logo esté dos segundos antes y el plano final sea otro, vas a querer tocar el modelo directamente. Queda por ver cuánto deja ajustar Computer.

Qué significa para un equipo de marketing

Para una pyme sin productora ni diseñador de vídeo a tiempo completo, la consecuencia práctica es clara: la distancia entre "tengo una idea de campaña" y "tengo un borrador con texto, imagen y vídeo para enseñar" se queda en una conversación. Eso sirve sobre todo para prototipar. Probar tres enfoques de anuncio antes de gastar un euro en producción, o tener un vídeo de producto decente para una ficha de ecommerce que hoy no tiene ninguno.

Hay otro uso menos obvio: el vídeo como material interno. Un clip corto que explique un proceso nuevo al equipo de tienda o de almacén, generado a partir del procedimiento escrito que ya tienes, es más fácil de consumir que un PDF de ocho páginas. La calidad que piden estos usos es mucho menor que la de un anuncio, y ahí un modelo generativo ya llega de sobra.

La diferencia de precio entre planes también cuenta. Max cuesta diez veces más que Pro. Para un equipo de marketing de dos personas, 200 dólares al mes es poco comparado con una sola jornada de productora, pero solo si el agente saca piezas utilizables sin demasiadas vueltas.

Mi recomendación: si ya pagas Pro, prueba con una pieza real y pequeña, un vídeo de producto o un clip para una historia de Instagram, y mide cuánto tardas y cuántas iteraciones necesitas. Antes de subir a Max para esto, espera a que Perplexity publique las cuotas. Y revisa siempre los derechos de uso de lo que generas antes de meterlo en un anuncio pagado.

Fuente original: X


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